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Mercat de l’Olivar estrena portal web

Mercat de l’Olivar estrena portal web

Hoy es un gran día para Rebuzzna y para todo el equipo, pues desde hace unos meses hemos trabajado en una nueva web para nuestro proyecto con el Mercat de l’Olivar. Esta web pretende ser una ventana al mercado dentro de la campaña global de comunicación, una ventana donde poder pasear por Olivar y sus comercios, sus rincones y sus servicios.

Web Mercat de l'Olivar

Se ha hecho con mucho cariño y con la participación de todo el equipo tanto de Rebuzzna como del mismo mercado, mimando cada detalle de maquetación, de diseño y de funcionalidad. Es una web viva, que iremos puliendo y haciendo crecer diariamente, pues deseamos que se convierta en un punto de consulta para todo aquel que se interese por Palma, por nuestra cultura y gastronomía y por el Mercat de l’Olivar.

Web Mercat de l'Olivar 2

El gran proyecto de Mercat de l’Olivar es un lienzo en blanco donde estamos pintando un gran cuadro, más allá incluso de las paredes del mercado, pues también es parte de promoción turística y de destino y también un centro comercial muy especial para residentes. Poco a poco vamos desvelando acciones de Rebuzzna en la campaña de comunicación y Marketing, en el plan de re-branding, de eventos, de nuevas tecnologías y en dar visibilidad a los más de 100 comercios que forman este gran espacio. Un reto apasionante que se nos encomendó y por el que estamos luchando un equipo de profesionales (Virginia, Xisco, Brenda, Mario, Andrés, Alessia, Dani, Jose, Arantxa y demás colaboradores de rebuzzna) con toda la ilusión y confiando en que el Mercat de l’Olivar se convertirá en tu punto de encuentro y ocio, en una visita constante.

¡Feliz día equipo y feliz día Mercat de l’Olivar por este pequeño gran paso más!

Barrios de colaboración en Mallorca online

Barrios de colaboración en Mallorca online

Rebuzzna Comunicación ha creado la presencia online del barrio de Santa Catalina en Mallorca y está creando otros barrios, como la Calle San Feliu de Palma. Comenzó como proyecto de prácticas de una alumna de la I Promoción del Postgrado de Comunicación en la UIB, Eva Añón, ahora parte del equipo Rebuzzna,  y un becario de Inglaterra Ben Montague,dirigido por Roger Swain de Rebuzzna, que fue quien ideó inicialmente el proyecto para el barrio en el que vivía en aquel momento. Fue en abril de 2013 cuando todo comenzó. (más…)

Colaboración con Cadena Ser

Colaboración con Cadena Ser

Como os comentamos en nuestro primer post sobre el tema, Rebuzzna tuvo el honor de poder aportar a Cadena Ser, al programa A Vivir Baleares, una edición especial verano que comprendía 4 programas con 4 entrevistas. El objetivo era mostrar 4 magníficos ejemplos de talento emprendedor y uso de las nuevas tecnologías de la comunicación en Baleares, y acompañar a Dolors Mañé compañera de la directora de este programa, Marga Vives .

Las entrevistas y los audios de las mismas los podéis ver, bueno, escuchar aquí:

Primera entrevista, a le empresa Graboo

Entrevista a Graboo Media en A Vivir que son dos días Baleares

Segunda entrevista a Joan Barber , músico y empresario en el sector de la música

A vivir que son dos días Baleares,programa dos, entrevista a Joan Barber

Tercera entrevista a Xavi Coll, de la Cova de’n Xoroi en Menorca

A vivir que son dos días Baleares, entrevista a Xavi Coll, de la Cova d’en Xoroi

Cuarta entrevista a  Miguel Ángel Pallicer y Pep Lluís Negre, fundadores de Binibook

A vivir que son dos días Baleares , entrevista a Binibook , programa 4

Muchas gracias a los 4, bueno, a los 5 que Binibook erais dos! jajajajajaja Fue un verdadero placer compartir este ratito con vosotros y rebuzznar juntos!

Gracias Grupo Prisa y Dolors y Marga por permitirme aportar un granito de alfalfa al programa, digo de arena! Ya sabéis, deformación burrifesional!

Abrazo a todos!

Marta Bonet

Gamificación, gran aliada de las marcas en social media

Gamificación, gran aliada de las marcas en social media

Después de analizar durante un par de años a las marcas en social media aún veo que muchas sólo usan estos canales para hacer sus promociones y “ofertas especiales” que luego no son tales. Creo que todavía queda mucho para que cojan el sentido a esto de las redes sociales.

Existen muchas oportunidades para generar prescriptores y leads potenciales que se conviertan en clientes, pero muchas marcas siguen sin darse cuenta que la presencia en social media juega en otro ecosistema, aquí tenemos nuestro propio rol. Por eso, nos gusta hacer chec-ins, robar la alcaldia, en Foursqure incluso crear hashtags de la nada en Twitter. Ahora las marcas tienen una baza bastante grande para poder formar parte del juego, y es jugando.

La gamificación no es otra cosa que aplicar la mecánica de los videojuegos a nuestro modelo de negocio para lograr que el cliente consumidor de nuestros productos se divierta. Si mal no recuerdo, la industria de los videojuegos es la de las pocas que no ha sufrido la crisis sino que ha aumentado. ¿Por qué? Porque divierte, entretiene y genera buen rollo. Ahora ve a tu timeline de Twitter o Facebook, y revisa las marcas a las que sigues. ¿Cuantas se muestran divertidas? Pocas, entonces es que todavía no han entendido el medio.

 

Foursquare como ejemplo de Gamificación.

Si bien el sistema es sencillo y parece que no entraña ninguna motivación a priori, cuando vas haciendo check-ins, vas viendo que te van dando medallas y empiezas a competir en un ranking contra tus amigos y vas desbloqueando como pruebas, te van diciendo si visitas mucho un sitio  y si lo haces puedes llegar a ser el alcalde de esa ubicación o local. ¿Qué es esto?,¿Juego?,¿Competición?. A fin de cuentas es algo lúdico y entretiene. Ahí está la clave, entretener.

Para muchas marcas la gamificación es otra forma de hacer marketing y esté, aplica un valor añadido a los usuarios, un beneficio que no se recibe a través de la adquisición del producto.

 

¿Qué pueden ganar las marcas gamificando?

Mucho. La marca puede generar comunidad a través de juegos, retos o pruebas. Estos juegos como entretienen y dan un sentimiento positivo genera una visión favorable hacia la marca con lo que podemos crear engagement. Si hemos generado una campaña de este tipo para lanzar un producto vamos a generar visibilidad y proyección de la marca. En definitiva, si nos hemos preocupado por generar una buena experiencia al usuario a través de la gamificación, el retorno será la venta de servicios o productos.

En Rebuzzna nos motiva hacer cada proyecto con creatividad y en este caso la gamificación es otro de creatividad que genera resultados. Recordad que la gamificación es posible en todos los canales comunicación y que utilizadas correctamente pueden aportar un elemento diferenciador en las campañas.

Rebuzzna presente en el Festival The App Fest, de Movistar

Rebuzzna presente en el Festival The App Fest, de Movistar

La semana pasada pudimos asistir a un gran evento sobre aplicaciones para móviles los días 19 y 20 de abril. Este gran festival es The App Fest de la mano de Movistar  y reunía a lo mejor del panorama mundial en cuanto a apps para móviles se refiere. El evento se dividía en varias secciones temáticas con ponencias desde la creación de apps hasta aplicaciones sobre música. Participaron grandes personas del entorno y el detalle lo marcó la aparición estelar de Jorge Drexler quien reveló magníficas ideas en la categoría de música, ideas tan innovadoras como pueden ser las “aplicanciones”.

En este evento pudimos ver diferentes usos de apps y dispositivos móviles orientados a generar nuevas líneas de negocio y a renovar otras ya existentes. Pero, ¿Hacia donde vamos? Esta claro que España es uno de los países donde el Smartphone ha tenido mayor penetración y eso se nota en la evolución del uso de los móviles entre la población española. Tal crecimiento ha hecho que el usuario sea más exigente por lo que ya no sólo demanda consumir el contenido en el móvil sino que el usuario quiere nuevos retos.

Las apps no sólo han servido para cubrir muchas necesidades de los usuarios a base de ir mejorando e implementando nuevas funciones para los dispositivos móviles sino que además han descubierto nuevas vías de interacción gracias a la unión perfecta entre aplicaciones y móviles. Un ejemplo de estas nuevas vías de desarrollo la vemos cuando el móvil y la televisión entran en juego en el mismo terreno donde ambos forman parte del ecosistema en el cual la televisión será el medio de reproducción y el móvil será el sistema de interacción, es decir, nuestro nuevo mando. ¿Os imagináis la cantidad de cosas que se pueden hacer? A los chicos de Youzee y Shazam sí se les ha ocurrido y han mejorado sus servicios gracias a la integración del móvil y la televisión para mejorar la experiencia del usuario.

Viendo el potencial de los Smartphone debemos renovar el significado sobre los móviles y pensar de qué son capaces. Si cambiamos nuestro concepto sobre los móviles, nos damos cuenta que un dispositivo móvil está más cerca de un ordenador que de un teléfono.

En Innovalley vieron el potencial que tiene un móvil y no desarrollaron una app donde te marque el camino por GPS como hace Google Maps sino que el móvil interactúa con unos sensores de vibración colocados en el calzado para orientar a una persona hasta llegar a su destino. Aquí esta el potencial del Smartphone, sirve como medio para lograr una acción pero realmente el actuador final es el sensor que  vibra en el pie izquierdo o derecho diciéndome donde y cuando debo girar. Otro ejemplo bien claro de éxito y que se mostró en The App Fest es el del equipo Parrot España con su AR.Drone, un avión manejado desde un iPad. Por lo tanto, el Smartphone sirve como medio y como fin para seguir generando ideas y modelos de negocio.

httpv://youtu.be/Ez_ZR6WTe7g

Pero como todavía quedan muchas apps por desarrollar y seguir usando el móvil como un dispositivo final, en el evento se mostraron aplicaciones que me han mejorado la experiencia con iPhone gracias a su usabilidad. Tanto Flipboard como Camera+ son grandes aplicaciones para iPhone cuyo éxito reside en la sencillez a la hora de cubrir una necesidad, sin vueltas, sin historias y orientadas a mejorar la experiencia de usuario.

Si de algo estoy convencido plenamente es que los móviles son los  dispositivos de ocio y entretenimiento por antonomasia. Actualmente son muchas los juegos publicados en la App Store de Apple o en el Market de Android pero como bien dice Máximo Cavazzani el éxito de su app, apalabrados, no reside en el juego sino en la gamificación, en poder jugar con usuarios reales y mantener ese rivalidad en tiempo real con otros amigos dentro de la aplicación, es decir, el ser humano necesita tener siempre activo el vínculo social con otros humanos de  lo contrario acabaríamos aburridos de jugar contra la “máquina”.

httpv://youtu.be/avXkWSNGvMI

En definitiva, estamos viendo el potencial de móvil no sólo para comprar, reproducir un contenido o jugar a un juego sino como medio para usar otros gadgets y así alcanzar nuevas ideas de negocio. Desde Rebuzzna queremos dar las gracias a la organización y en especial a @movistarpro_es por cuidar de los detalles importantes en estos eventos y por conseguir llevar a ponentes de calidad.

Apple y su fórmula perfecta, reflexión sobre una marca

Apple y su fórmula perfecta, reflexión sobre una marca

 

Nuestra retoñita Ali Serra hace una reflexión sobre una de las marcas de las herramientas de Rebuzzna: Apple.

Estamos trabajando la formación de Alicia, y con su formación, el branding y el posicionamiento, por lo que ella ha decidido reflexionar sobre la importancia de ambas cosas en la red, y aquí nos cuenta sus conclusiones de una de las grandes marcas del mercado.

Gracias Alicia, 

           Marta Bonet

Es bien sabido que Apple es el mejor ejemplo de posicionamiento de marca en la red. A día de hoy está por encima de cualquier otra compañía en cuanto a difusión de marca en el ámbito tecnológico, pero se lo ha ganado a pulso con una buena estrategia de posicionamiento. Y es que el logotipo de esta empresa es uno de los símbolos más reconocidos del mundo, identifica todos los productos de Apple y tiendas de venta al público. Porqué ¿quién ve el dibujo de la manzana y no es capaz de relacionarlo con esta empresa? Muy poca gente, quizás únicamente los más mayores. Apple ha conseguido que con sólo ver una manzana dibujada todos lo relacionemos con su marca.

En cuanto a publicidad Apple no necesita hacer grandes desembolsos puesto que sabe que independientemente de lo que gaste la gente va a hablar si o sí de su producto, sin depender del dinero que se invierta. Esto recibe el nombre de publicidad gratuita. Esto demuestra que no siempre el que más invierte en publicidad es el que más vende. La clave de todo es tener un buen producto que todo el mundo quiera comprar, porque si tienes un mal producto, no importará cuanta publicidad hagas porque tarde o temprano tu producto fracasará. En este aspecto, Apple fabrica grandes productos y no necesita convencer a nadie de que esos productos son muy buenos, la gente ya se encarga de transmitirlo de unos a otros. Es decir, todos nos encargamos de hacerle la publicidad gratis a Apple.

La empresa de la manzanita ha conseguido la fórmula perfecta para el éxito, todo producto que saca al mercado es un “boom” en ventas. Mucho antes de que la empresa saque la publicidad del producto, ya se está hablando de él en los blogs y en las redes sociales de todo el mundo. Este hecho hace que sus productos se conviertan en bienes cotizadísimos. Prueba de ello, por ejemplo, el lanzamiento del nuevo iPad. El primer día las puertas de todas las tiendas estaban abarrotadas de gente deseosa de adquirir uno, incluso los propios trabajadores. En un fin de semana se vendieron tres millones, que se dice rápido. ¿Hubiera cambiado en algo la cifra si se hubiera invertido más en anunciarse? Posiblemente no, porque el lanzamiento de este producto era uno de los temas más candentes de la red, y la red, hoy por hoy, lo mueve todo.

El hecho de que los productos de Apple aparezcan en muchas películas también juega un papel fundamental en sus ventas. Si nos fijamos, en la mayoría de producciones de Hollywood siempre aparece un dispositivo con la manzana. Esto provoca la asimilación de estilos de vidas, lo que se traduce en mayores ventas.

Prueba de su buena estrategia de ventas es que Apple el año pasado destinó 933 millones de dólares a publicidad, sólo un 0,9% de sus ingresos totales. Cuatro de sus competidores directos (Microsoft, Nokia,Samsung Electronics y RIM) se gastaron, en promedio, justo el doble, unos 1.874 millones de dólares, un 3,4% de los ingresos.

Apple año tras año ha conseguido algo sorprendente, ha aumentado sus beneficios pero ha mantenido sus ingresos en publicidad. Esto sería impensable para la mayoría de las empresas, es más, posiblemente les supondría el fracaso total. Pero Apple tiene esa fórmula, no tan secreta, que es que todo el mundo hable de su marca y de sus productos. Tiene toda la fuerza en el “boca a boca” gracias al buen posicionamiento de marca que se hizo en su día. Esto provoca que la publicidad quede apartada a un segundo plano, simplemente porque la reputación de su marca hace todo el trabajo.

Alicia Serra

Fuente: El País.

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